Fraîchement arrivé cette semaine et bientôt disponible dans les meilleures crèmeries, je vous propose une petite preview de Lands Of Galzyr, un jeu d’aventure narratif dans un monde ouvert.
Proposé par Sami Laakso, le créateur de la série « La vallée des marchands », Lands Of Galzyr prend place dans le même univers haut en couleur et peuplé d’animaux, les animafolks, à la forte personnalité.
Laissant le système de deck-building de ses prédécesseurs, nous avons ici un jeu en monde ouvert dans lequel nous ferons vivre à notre personnage de nombreuses aventures à la manière des jeux vidéo de type RPG.

La particularité principale du jeu vient de son format. Il y a bien un plateau, des dizaines de cartes, des éléments en cartons mais il y a surtout une application internet. Véritable cœur du jeu il est impossible de jouer sans elle car toute la narration s’y trouve. En effet, les cartes du jeu ne sont que des équipements, des capacités, des lieux et des quêtes. Tous les événements, passés, présents et futurs ne sont que sur le site internet. Le gros avantage de cette solution c’est l’extrême souplesse qu’elle offre au créateur du jeu qui peut ajouter, modifier les éléments même après la sortie du jeu. Cela permet aussi d’avoir le jeu dès maintenant alors que les traductions ne sont pas terminées.
Le plateau présente, lui aussi, une petite particularité, il est imprimé des 2 côtés. Une face sera jouable lors des mois d’automne et d’hiver et une autre face que l’on utilisera l’autre moitié de l’année. Je parle bien ici des mois dans le jeu et non de mois réels.

Nous ne prenons pas le contrôle de notre personnage dans le seul but d’enchaîner les quêtes. En effet, nos actions, nos choix auront des conséquences sur la suite de notre aventure et même sur celle de nos coéquipiers ou des habitants de Galzyr. Selon nos décisions, le paquet de cartes évoluera et le monde sera donc modifié pour toute la suite de notre histoire. Outre sa narration poussée à l’extrême, c’est aussi cet aspect monde persistant qui rend le jeu si interessant et, finalement, assez dynamique.
On commence par choisir notre héros (parmi 4). Chacun a ses propres caractéristiques qui lui permettront de résoudre les embûches sur son chemin plus ou moins facilement. Ensuite on tire au hasard le mois de l’année de notre point de départ et on se laisse guider par les premières cartes et le « livre des aventures » contenant plus de 600 000 mots.

Le point un peu déroutant est qu’il n’y a pas de victoire ou de défaite à la fin d’une partie. On gagne des points de prestige, que l’on peut voir comme notre popularité, mais on ne se lance pas dans ce jeu en voulant être déclaré victorieux de façon claire en fin de partie. On démarre une aventure complète qui se déroulera sur plusieurs parties. Une partie se déroule sur quelques tours de jeux (une dizaine) mais l’idée ici est plutôt de faire 12 parties pour voir notre personnage évoluer sur une année entière.
Le jeu propose une fonction de sauvegarde qui permet d’enchaîner les mois de jeu de façon très fluide et efficace. L’utilisation de cette fonctionnalité fait automatiquement avancé le jeu au mois suivant et chaque fin de partie également.
En attendant un test plus complet, je dirais, après une première partie, que ce n’est pas un jeu comme on l’entend habituellement. C’est plutôt, pour faire court et réducteur, un support physique pour le livre numérique. Si vous cherchez des défis, passez votre chemin. On a affaire à un jeu purement narratif, totalement narratif, 110% narratif. Les épreuves qui vous seront soumissent se résoudront, dans la majorité de cas, par un simple lancé de dés.

Donc c’est un jeu a acheter en sachant ce qu’il nous proposera et ce qu’il ne nous proposera pas. Il faut aimer lire, beaucoup lire et faire des choix. Il ne faut pas chercher du défi, des parties courtes ni même une tonne d’action.
Mon premier avis : j’ai adoré ma première partie et j’ai hate d’y retourner. J’aurai dû lire un peu mieux les règles car il me manquait quelques éléments importants mais une fois les réponses trouvées le reste de la parie fût un pur plaisir.
Pour résumé :
- 1 à 4 joueurs ;
- à partir de 14 ans ;
- 60 à 150 minutes.
On se retrouve bientôt pour le test complet du jeu quand j’aurai enchainé plusieurs parties avec divers personnages.

Une réponse à “Preview – Lands of Galzyr”
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