Aide de jeu écrite depuis la version Kickstarter française du jeu. Certaines critiques peuvent ne plus être d’actualité à la sortie en boutique.
On se lance ?
Démarrer sa toute première partie de Lands Of Galzyr peut se révéler un peu déroutant. Je vous propose donc cette petite aide de jeu qui répondra, je l’espère, à un grand nombre de questions.
Les points qui m’ont posés problèmes ou qui sont essentiels au bon déroulement du jeu seront indiqués en gras par la suite.
Je vais d’abord insister sur une chose : ce n’est pas un jeu de conquête, de guerre, ou de course aux points. C’est une aventure interactive. Il n’y a pas d’objectif final comme on peut l’entendre habituellement. On va simplement faire évoluer notre personnage dans cet univers haut en couleurs et en péripéties.

Tout d’abord, il est essentiel de bien lire la règle du jeu dans son ensemble avant de commencer pour s’imprégner des termes et des symboles. Je vous conseille également de prendre un lieu au hasard sur le livre d’aventure (l’application sur smartphone/tablette) et de regarder comment il fonctionne sans lire attentivement les éléments narratifs.
Ensuite vous pouvez commencer la mise en place du jeu. En général c’est une phase purement logistique, mais dans ce jeu c’est, selon moi, l’étape la plus importante. Elle vous permet de revoir l’ensemble des éléments du jeu (symboles, pions, cartes,…) dans leur contexte d’utilisation.
Elle se déroule en 2 parties :
- Premier rangement des éléments.
- Mise en place de début de partie.
Premier rangement des éléments.
En effet, une fois le jeu déballé, on se retrouve avec plusieurs paquets de cartes et des intercalaires pour les ranger dans 2 boites. Pour que tout soit à sa place et pouvoir jouer sereinement il faut lire et suivre attentivement le feuillet « Lettre de bienvenue » fournit dans la boite. Cette première mise en place vous donne déjà un aperçu du fonctionnement des boites de cartes.

Vous pouvez maintenant commencer votre première partie.
Mise en place de début de partie.
Ici, il faut suivre les étapes de la double page « Mise en place du jeu » du livret de règles. Ces étapes seront toujours les mêmes à chaque nouvelle partie et bien qu’elles semblent longues, elles se réalisent en 1 minute après quelques parties.

Un point essentiel est le dernier de ces étapes : les joueurs placent leur personnage où il veulent. C’est un élément que je n’avais pas bien lu et au début de ma deuxième partie je ne savais pas où placer mon personnage car il n’y a pas de « case départ » sur le plateau.
Il est important de noter que lors de la mise en place, les quêtes du panneau d’affichage sont piochées avant de choisir le lieu de départ de notre personnage. Hors contexte cela semble anodin mais ce n’est pas vraiment le cas.
Déroulement d’une manche de jeu.
Là aussi, j’avais fait quelques erreurs sur mes premières parties. Une manche se déroule en 2 phases :
- Phase d’aventure.
- Phase de calendrier.
Phase d’aventure.
Elle se déroule en 2 parties. La première partie (nommée « voyage ») est le déplacement de son personnage librement sur le plateau. Il peut se déplacer de 0, 1 ou 2 cases sauf contraintes imposées par des cartes.

Vient ensuite la partie « Histoire ». A ce moment vous êtes obligé de choisir une scène disponible. Le choix de la scène est libre sauf si une scène obligatoire est disponible. Dans ce cas, il faut la prendre en priorité.

Si vous n’avez aucunes quêtes sur vos cartes vous devez piocher la carte évènement du dessus du paquet et prendre la scène indiquée.

C’est maintenant au tour du joueur suivant.
Phase de calendrier.
Ici, rien de compliqué. Il faut faire avancer le jeton « jour de la semaine » sur le jour suivant.
Attention de le faire aussi sur le « livre d’aventures ». Ce n’est pas automatique et j’avais vite oublié cette règle.

Et on déroule les manches jusqu’au déclenchement d’une dernière scène (le numéro est lié au personnage joué). Cette dernière sera l’occasion de découvrir notre niveau de prestige, qui peut être considéré comme un indicateur de réussite.

Le livre d’aventure explique ensuite la marche à suivre pour sauvegarder la partie et soit relancer directement la partie suivante, soit ranger le jeu dans la boite.
Pour relancer une partie, depuis une boite rangée, il suffit de suivre les étapes de la « Mise en place » du livret de règles.
J’aimerais maintenant revenir sur un gros point noir de la version Kickstarter du jeu : sa traduction française. Sur tout autre jeu l’impact aurait été assez faible, mais ici cela rend l’expérience bien moins fluide qu’espérée par les auteurs et complique la compréhension.
Il faut savoir que le travail pour le « Livre d’aventures » est absolument gigantesque avec un contenu narratif de plus de 600 000 mots. Mais le plus dommageable est surtout les incohérences de mots-clé entre les règles de jeu et les cartes. Un des exemples le plus frappant : là où les règles indiquent « Accélérer », les cartes et le « Livre d’aventures » indiquent « se hâter ». On peut comprendre qu’il s’agit de la même chose mais un mot-clé est un élément essentiel pour le bon déroulé du jeu et ce genre d’erreur est bien dommage.
La sortie en boutique a même été retardée le temps d’améliorer la localisation car elle nuit réellement à la bonne compréhension de certaines scènes.


L’éditeur 2Tomatoes, en charge des traductions française et espagnole, a pris conscience des erreurs et le jeu qui sortira en boutique sera totalement revu. Les mécènes Kickstarter recevront un pack de corrections pour les cartes.
Cela me permet tout de même de souligner l’avantage d’avoir le « livre d’aventures » au format numérique. Les corrections seront apportées sans avoir à réimprimer des centaines de pages et on peut donc relativiser la gravité du problème qui, finalement, ne touche que les tous premiers acquéreurs.
Je vous renvoie vers l’article de Preview du jeu qui revient sur ce point.
https://laludothequedeceburo.wordpress.com/2022/10/01/preview-lands-of-galzyr/
En attendant de vous préparer un test plus complet, j’espère avoir répondu à certaines questions et peut-être vous avoir donner envie de découvrir ce jeu profond, poétique et pleins de surprises.
La sortie du jeu est prévue pour Février 2023.